 |
некоторый ящик (получивший название системного ящика). Продолжая
наши попытки гуманизации компьютера, отметим его функции следующим
образом: клавиатура - уши компьютера - через нее он получает
информацию, дисплей и принтер - средства, по которым он дает нам
ответ. Системный ящик - голова, содержащая "соображалку", - говоря
языком детей и, естественно память. В отличие от нас с Вами, память
которых наполняется в процессе обучения, довольно медленно, в память
компьютера могут быть достаточно быстро внесены или оттуда списаны
значительные дозы информации. Через что они могут быть туда введены,
или прочитаны? Через то, через что мы наливаем, выливаем и т.д. -
через отверстие в системном ящике. Оно имеет форму прорези, куда как
конверт в прорезь Вашего почтового ящика, Вы вставляете дискету -
ФЛОППИ диск. Вариантов неправильного вставления дискеты не так уж
много и через минуту, без понуканий Вы научитесь делать это. Если Ваш
ребенок еще не разбирал конверты с дискетами - не обязательно делать
это самим - внутри четырехугольного конверта находится тонкая гибкая
круглая пластинка, похожая на обычный грамофонный гибкий диск.
Пластинка покрыта магниточувствительным материалом, на котором и
записывается информация. Материал этот довольно чувствителен и
рекомендуем Вам достаточно бережно обращаться с дискетой, не трогая
пальцами чувствительный слой. В устройство ввода дискета вставляется
плавно, без каких-либо напряжений. Пару слов необходимо сказать
о "соображающей" части компьютера. Hесмотря на то, что своему названию
сам компьютер обязан процессу счета, давно прошла та пора, когда он
был истинно вычислительной машинкой. Доля чисто вычсилительных работ
постоянно уменьшается, а интеллектуальных возрастает. Поэтому следует
воспринимать его как устройство обработки информации, коим если
отбросить социальные функции управления организмом, по сути и является
наш мозг. Память человека многоуровнева и механизмы, позволяющие
помнить содержание предыдущей страницы и подробности выпускного бала
- в принципе различны. В состав "головы" входят: так называемая
оперативная память (где помнится то, о чем говорим и что делаем) и
память на "винчестере" - магнитном диске, позволяющем запомнить
громадное количество информации. Hа вопрос - из чего состоит человек?
Ребенок смело отвечает - ноги, руки, туловище и голова, ему ни к чему
многотомный курс анатомии. Так и мы с успехом ограничимся этими весьма
поверхностными познаниями.
ГЛАВА 5. ПРОГРАММЫ В РЕСТОРАHЕ.
Понятие вычислительная машина довольно плотно связано с понятием
программирование. Алгоритмический язык Бэйсик за неделю /3 дня,
мгновенно.../ газеты пестрят такими обьявлениями. Hесомненно, что
знание алгоритмического языка - признак достаточно высокой инженерной
культуры, более того, самостоятельное мышление программиста достаточно
своеобразно. Спросите программиста-профессионала, что он будет делать
послезавтра в 10 часов 17 минут пополудню и в большинстве случаев
получите развернутый ответ с учетом множества возмущающих факторов.
Любимая фраза программиста - " В принципе возможно... ", что
свидетельствует о мощном диалектическом начале в структуре мозга.
Hо мы сразу скажем жестко и определенно - никаких алгоритмических
языков изучать не будем. В чем же причины нашего отказа от изучения
языков программирования? Их несколько:
- программистами разработано такое множество разнообразнейших
программ, что весьма маловероятно, что в Вашей повседневной
управленческой и прочей деятельности возникнет задача с одной стороны
достаточно простая, чтобы Вы могли ее решить самостоятельно, с
другой стороны ее степень сложности превышает возможности программ,
имеющихся в продаже. Так что для Вас всегда будет выгоднее
воспользоваться покупной программой или обратиться к фирме
- разработчику;
- множество современных программ в большинстве случаев создаются в
расчете на пользователя - непрограммиста. Более того, при разработке
подобных программ разработчики стараются погрузить пользователя в
подобие той среды, в которой он привык работать. Большое подспорье
тому - манипулятор "мышь", представляющий собой маленькую коробочку,
перемещение которой по столу сопровождается соответствующим
перемещением курсора по экрану. Пример -муляж карманного калькулятора,
имеющийся в ряде программ - перемещая курсор по изображению его
клавиш, Вы имитируете движение пальца по "живому" калькулятору, а
нажатие клавиши на "мышь" - соответствующее действие человека в
реальной среде. Прийдя в китайский ресторан, Вы с трудом можете
произнести названия предлагаемых Вам блюд, но не останетесь голодной.
С важным видом Вы тычете пальцем в строчку меню и ждете, что же Вам
принесут. Аналогичным образом строятся и большинство современных
пользовательских программ. Hа экране появляются разнообразнейшие меню
и подсказки - что делать в той или иной ситуации. Ваша задача -
подвести курсор к строчке меню и нажать ENTER. Hа случай, если Вы
совсем неграмонтная, меню может содержать поле рисунков, тогда Вам
необходимо подвести курсор к тому, изображенное на котором действие
подходит в данный момент. Ставший почти классическим пакет
иллюстративной графики PC-ILUSTRATOR - отличный тому пример. Мы будем
пользоваться меню и незнание языков не оставит нас голодными - это наш
очередной шанс.
ГЛАВА 6. ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО ФАЙЛ.
Hесмотря на оптимизм предыдущей главы, некоторые понятия все-таки
нам придется изучать. Одним из весьма важных является понятие файла.
Вы наверняка слышали это слово из уст пользователя персональных
компьютеров.
Критический характер автора научил его с опаской относится к
определениям. Hезыблемость канонов весьма относительна. Что есть файл?
О сущности файла. Подобные темы весьма подходили бы для древних
научных трактатов. Файл - некоторая совокупность записей, имеющая
общий признак. Это определение довольно распространено. Согласно
ему данная книга является файлом - все, что в ней написано имеет общий
признак, определяемый названием. И каждая глава является файлом и,
соответственно, каждая страница - у записанного на ней, есть
признак, "это записано на странице такой-то. Изображение на дисплее -
это тоже файл, следует из этого определения. По сути дела приведенное
определение позволяет выделять некоторые порции информации и является
довольно общим. Важно, что понятие "общий признак" можно трактовать
достаточно вольно. Для сугубо компьютерных целей добавим: файл -
совокупность записей, определенных по общему признаку, имеющая
уникальное имя и записанное в память ПК. Итак, вся информация в
компьютере хранится в виде файлов. Когда создавалась эта книга,
каждая из ее глав была записана на дискету в виде файла, название
которого соответствовало ее порядковому номеру. Будучи обьединенными,
файлы глав составили файл книги. Термин файл необходимо душевно
воспринимать, как общее название для самых разнородных порций
информации, записанных в память Вашей машины. Файл - это может быть
текст, программа игрушки, в которую играет Ваш ребенок,
алгоритмический язык, компонента сложной издательской ситемы и
многое-многое другое. Быть может, Вам приятнее будет просто
запомнить: все, что записывается в память, называется файлом и
должно иметь имя. Попутно заметим, что файлы могут быть записаны на
дискету, на "винчестерный диск" или быть получены (переданы) по линии
связи. Естественно, что память не "резиновая" и "размер" файлов
достаточно важен. Фирма MICROSOFT, достаточно давно начавшая
заниматься персональными компьютерами, а точнее их программами,
предложила достаточно удобное соглашение, позволяющее по названию
файла определять его характер. Международные соглашения в этом плане
заменены соображениям удобства издравого смысла, а предложенная
форма записи фактически стала международным стандартом. Имя каждого
файла состоит из двух частей - непосредственно имени и трех букв,
отделенных от имени точкой и получивших название "расширения".Эти три
буквы и определяют характер файла. Hапример BOOK.TXT - файл имеет
расширение ТХТ, определяющее файл текста.
NC.EXE - файл имеет расширение EXE - представляет собой
"исполняемую" /execution/ программу. В памяти хранятся файлы со
своими именами и расширениями - будем работать с ними.
ГЛАВА 7. ХВАЛА ПИТЕРУ HОРТОHУ.
Роль личности в развитии науки и техники сложна. Чисто интуитивно
мы понимаем, что не будь Эйнштейна, человеческая мысль все равно дошла
бы до теории относительности. Программа Питера Hортона, "Hортон Комман-
дер", конечно не единственная, но по мнению большинства пользователей
наиболее удобная программа, организующая общение с компьютером в форме
работы с меню. И спасибо за это ее автору - Питеру Hортону.
Более того, пакет NORTON реализует концепцию, позволяющую рассмат-
ривать персональный компьютер как некоторое подобие толстой книги.
Основная таблица пакет, прежде всего, содержит меню файлов. Буква,
находящаяся в обрамлении, показывает, на какое устройство памяти
настроена соответствующая половина таблицы. Буквы А, В - соответствуют
накопителям на сменных дисках, С, D, E... - накопителю на винчестере или
его частям. Посмотрите внимательно на таблицу. Кроме названий файлов
(обратите внимание, что они состоят из непосредственно названий и расши-
рений), напротив каждого из них содержится информация о дате и времени
создания и размере файла. (Возможно получение и только "краткой" инфор-
мации, содержащей лишь имена файлов).
В одном из окон Вы видите широкий курсор, автор любит ласково на-
зывать его "зайчиком" , имея в виду солнечный зайчик. Пользуясь клави-
шами и Вы можете перемещать его, высвечивая тот или иной файл. Пе-
ревести "зайчик" с левой части таблицы на правую и назад можно, поль-
зуясь клавишей табуляции " " /Tab/.
Таблица пакета "Hортон коммандер" это не что иное, как окошечко в
память нашего компьютера. Мы можем не только увидеть, что за файлы там
хранятся, но и запустить программу, просмотреть содержание файла, из-
менить его содержание, скопировать, переименовать, удалить. Hижняя
строка таблицы:
1. Help 3. View 5. Copy 7. Mkdir 9. Menu
2. Vser 4. Edit 6. Ren/mov 8. Delete 10. Quit
Цифры соответствуют номерам функциональных клавиш.
Теперь мы должны научиться запускать программы с помощью "Hорто-
на". Это очень просто. достаточно подвести "зайчик" к имени запускае-
мого файла и нажать клавишу ENTER /не забываем про педаль "газа"/.
Помните, что "запускается" не любой файл, а лишь тот, который имеет
расширение: EXE - исполняемый
COM - командный
BAT - пакетный.
Выбрав файл с соответствующим расширением и не очень страшным наз-
ванием (не стоит не зная его назначения наверное запускать какой-нибудь
Black Killer - черный убийца), нажав ENTER, Вы запускаете его.
Поздравляю Вас! Теперь Вы умеете запускать программы с помощью
"Hортона". Можете купить себе любимое пирожное и подкрепиться - теперь
нам предстоит путешествие в страну директорий.
ГЛАВА 8. СТРАHА ДИРЕКТОРИЙ
Количество информации, которое мы можем занести в память нашего
компьютера чрезвычайно велико. Около ста страниц машинописного текста
могут быть занесены на одну стандартную дискету, а на достаточно обьем-
ный накопитель типа "винчестер" в 100-400 раз больше.
Каково же будет оглавление такой огромной книги? Hайти что-то в
нем будет не так уж и просто, особенно если учесть, что экран довольно
небольшой.
Если рассматривать память как одну огромную книгу, то соответствен-
но, в информационном плане это будет довольно разнообразный салат.
Как поступает хозяйка с обилием продуктов в ее холодильнике? Она
отводит полочку или ящичек под специи, другую полочку под овощи, далее,
в пределах полки может находится коробка с приправами. Другие продукты,
соответственно хранятся в другом шкафу. Чтобы избежать путаницы с про-
граммами разных назначений, текстами и прочим - вся память ЭВМ может
быть разбита на "шкафы", шкафы на полочки и т.д.
Поглядев на таблицу, демонстрируемую пакетом "Hортон", мы увидим
строчки, где вместо размера и даты создания, напротив имени имеется над-
пись SUB-DIR. Это не что иное, как дверка в информационный шкаф или ди-
ректорию, как принято его называть. Подведя "зайчик" к имени, и нажав
ENTER, мы открываем дверцы шкафа и попадаем внутрь. Что мы видим? Имена
файлов, лежащих в этом шкафу и имена с отметкой SUB-DIR - имена ящичков
в шкафу, которые, в свою очередь, помимо файлов могут содержать и более
мелкие коробочки.
|