BIGLIB
  большущая библиотека (9812 книг), можно не только прочитать но и скачать бесплатно
 
АСТРОЛОГИЯ
  книги по астрологии
 
КРИМИНАЛ
  книги про криминал
 
ДЕТЕКТИВЫ
  детективы известных
   писателей
 
ФАНТАСТИКА
  фентези, фантастика,   фантастические повести
 
ПРИКЛЮЧЕНИЯ
  книги про приключения,   путешествия
 
ПОЛИТИКА
  книги про политиков,   репрессии
 
ПСИХОЛОГИЯ
  разнообразная литература   по психологии
 
КЛАССИКА
  классическая литература
 
КОМПЬЮТЕРНАЯ
  ЛИТЕРАТУРА
  про компютерное железо,   документация, языки   программирования
 
РЕЛИГИЯ, АТЕИЗМ
  книги про религию
 
ФИЛОСОФИЯ
  книги, которые заставляют   задуматься над   окружающим тебя миром.
 
ЭНЦИКЛОПЕДИИ
  самые интересные   энциклопедии на
   разные темы
 
МЕДИЦИНА
  медицинские книги,   методички,
   народные лечебники
 
КУЛИНАРИЯ
  рецепты тортов,   консервирование,
  все о спиртных
  напитках.
 
СТИХИ
  стихи популярных и не   очень авторов
 
ТВОРЧЕСТВО
  народное творчество,   стихи, песни и т.д.
 
ЮМОР
  анекдоты, приколы,   смешные истории
 
ЛЮБОВНЫЙ РОМАН
  мир высоких чувств и   любовных грез
 
ЭРОТИКА
  эротические рассказы,   книги о технике секса,   кама-сутра и др.




adfun.ru
Rambler's Top100 Rambler's Top100
    НА ГЛАВНУЮ
    РЕФЕРАТЫ
    ТОСТЫ
    ТЕСТЫ
    АВТО
    ДЛЯ СТУДЕНТА
    КНИГИ
    КОНТАКТ
 
Турбо С: руководство пользователя. Часть 1
Автор ""
Размер 993495 Байт
Страница 49 из 69
СКАЧАТЬ КНИГУ ЦЕЛИКОМ

     программирования  на Турбо Си" рассказывается все о моделях памя-          
     ти,  прерываниях, программировании на ассемблере и других трудно-          
     доступных вершинах.                                                        
                                                                                
          Конечно, мы  не  сможем научить вас всему в программировании          
     на Си в одной или двух главах;  написаны  целые  книги  об  этом.          
     (смотри библиографию в конце данного руководства).                         
                                                                                
          Перед тем  как будете читать эту главу,  вам нужно прочитать          
     главу 5 "Интегрированное окружение Турбо Си для разработки  прог-          
     рамм",  и  научиться использовать меню и текстовой редактор Турбо          
     Си.  Необходимо также установить Турбо Си (сделать рабочие  копии          
     ваших дисков Турбо Си или скопировать файлы на ваш жесткий диск),          
     как это описано в главе 1.                                                 
                                                                                
          Когда вы сделаете это,  сядьте, включите вашу ПЭВМ (если она          
     еще не включена) и приговьтесь к изучению программирования в Тур-          
     бо Си.                                                                     
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
                                                                                
               Семь основных элементов программирования.                        
     -----------------------------------------------------------------          
                                                                                
          Целью большинства программ является решение задач. Программа          
     решает задачи, манипулируя информацией или данными. Вы должны на-          
     учиться:                                                                   
                                                                                
          * вводить данные в программу                                          
                                                                                
          * выделять место для хранения данных                                  
                                                                                
          * задавать команды по обработке информации                            
                                                                                
          * выводить  информацию  обратно  из  программы  пользователю          
            (обычно, вам)                                                       
                                                                                
          Вы можете организовать ваши команды так, что:                         
                                                                                
          * некоторые из них будут  выполняться  только  тогда,  когда          
     специальное условие (или набор условий) истинно                            
                                                                                
          * другие будут повторяться несколько раз                              

                         - 403,404 -
                                                                                
                                                                                
          * третьи разбиты на группы, которые могут выполняться в раз-          
            личных местах вашей программы.                                      
                                                                                
          Вот мы и описали семь основных  элементов  программирования:          
     ввод,  тип данных,  операции, вывод, условное выполнение, циклы и          
     подпрограммы. Этот список не полон, но он все же описывает те об-          
     щие элементы, которые обычно включают программы.                           
                                                                                
          Большинство языков программирования содержат все эти элемен-          
     ты;  многие из них, включая Си, имеют также и дополнительные воз-          
     можности. Однако, если вы хотите изучить новый язык быстро, то вы          
     можете определить как этот язык реализует эти семь  элементов,  а          
     затем  двигаться дальше.  Приведем обзорное описание каждого эле-          
     мента:                                                                     
                                                                                
         - вывод означает запись информации на экран,  на диск  или  в          
           порт ввода-вывода;                                                   
                                                                                
         - типы данных - это константы,  переменные и структуры, кото-          
           рые содержат числа (целые и вещественные), текст (символы и          
           строки) или адреса (переменных и структур);                          
                                                                                
                                                                                
         - операции  присваивают  одно  значение другому,  комбинируют          
           значения (складывают,  делят и т.д.), и сравнивают значения          
           (равно, не равно и т.д.);                                            
                                                                                
          - ввод  означает чтение данных с клавиатуры,  с диска или из          
            порта ввода-вывода;                                                 
                                                                                
          - условное выполнение относится к выполнению  набора команд,          
            если  заданное  условие  истинно (и пропуску их,  если оно          
            ложно);                                                             
                                                                                
          - циклы выполняют набор команд некоторое фиксированное коли-          
            чество раз или пока истинно некоторое условие;                      
                                                                                
          - подпрограммы являются отдельно поименованными наборами ко-          
            манд, которые могут быть выполнены в любом месте программы          
            с помощью ссылки по имени;                                          
                                                                                
          Теперь мы рассмотрим,  как использовать эти элементы в Турбо          
     Си.                                                                        
                                                                                

                         - 405,406 -
                                                                                
               Вывод                                                            





----------------------------------------------------------------- Может показаться странным, что мы начинаем разговор именно с вывода, однако программ которые ничего не выводят, почти нет. Под выводом обычно понимают форму информации, записываемой на экран (слова и картинки), на запоминающее устройство (гибкий или жест- кий диск) или в порт ввода-вывода (последовательный порт, порт принтера). Функция printf -------------- Мы уже использовали наиболее употребительную функцию вывода в Си - подпрограмму printf. Ее целью является запись информации на экран. Ее формат как прост, так и гибок: printf(<строка формата>, <объект>, <объект>, ...); Строка формата -------------- Строка формата - это строка, которая начинается и заканчива- ется двойными кавычками ("как эта"); цель printf - запись этой строки на экран. Перед выводом printf заменяет все дополнительно перечисленные объекты в строке в соответствии со спецификациями формата, указанными в самой строке. Например, в последней прог- рамме был следующий оператор printf: printf("Сумма = %d \n",sum); %d в строке формата - это спецификация формата. Все специфи- кации формата начинаются с символа процента (%) и (обычно) сопро- вождаются одной буквой, обозначающей тип данных и способ их пре- образования. Вы должны иметь для каждого объекта только одну соответству- ющую ему спецификацию формата. Если объект имеет тип данных, не соответствующий спецификации формата, то Турбо Си попытается вы- полнить нужное преобразование. Сами объекты могут быть переменными, константами, выражения- - 407,408 - ми, вызовами функций. Короче говоря, они могут быть чем угодно, что дает соответствующее значение спецификации формата. %d, используемое в спецификации, говорит о том, что ожидает- ся некоторое целое число. Вот несколько других общеиспользуемых спецификаций формата: - %u целое число без знака - %ld длинное целое число - %p значение указателя - %f число с плавающей точкой - %e число с плавающей точкой в экспоненциальной форме - %c cимвол - %s строка - %x или %X целое в шестнадцатиричном формате. Вы можете задать ширину поля, помещая ее между % и буквой, например, десятичное поле шириной 4 задается, как %4d. Значение будет напечатано сдвинутым вправо (впереди пробелы), так что об- щая ширина поля равна 4. Если нужно напечатать знак %, то вставьте %%. \n в строке не является спецификацией формата, а употребляется (по историческим мотивам) как управляющая (escape) последовательность, и представ- ляет специальный символ, вставляемый в строку. В этом случае \n вставляет символ в начале новой строки, поэтому после вывода строки курсор передвинется к началу новой строки. Полный список всех управляющих последовательностей можно найти в главе 11, из них наиболее часто используются: - \f (перевод формата или очистка экрана) - \t (табуляция) - \b (забой <-) - \xhhh (вставка символа c кодом ASCII hhh, где hhh содержит от 1 до 3 16-ричных цифр) Если вам нужно напечатать обратную косую черту, то вставьте \\. При желании получить больше деталей о работе printf, обрати- тесь к описанию printf в справочном руководстве Турбо Си. Другие функции вывода: puts и putchar ------------------------------------- - 409,410 - Имеются две другие функции вывода, которые могут вас заинте- ресовать: puts и putchar. Функция puts выводит строку на экран и завершает вывод символом новой строки. Например, можно переписать HELLO.C следующим образом: #include


Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 [49] 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69


adfun.ru









Форум раскрутка сайта и интернет-реклама
реклама - рекламное агентство -
Интернет PR агентство чат и форум
волчат знакомства - сайт знакомств
бесплатные компьютерные игры
фото знакомства
новые стеклопакеты -
качественное остекление балконов
портал - пластиковые окна -
закажите окна пвх в Москве

частная стоматология в Москве:
надежная стоматологическая клиника
протезирование зубов и
отбеливание зубов в стоматологии
Музыка - скачать mp3 музыка
каталог партнерские программы
ручной бесплатный обмен ссылками цифровые камеры цифровые фотоаппараты -
цифровые видеокамеры

театры - заказ билетов в театр -
магазин - продажа компьютеров
в Москве форум Испания - жилье -
недвижимость в испании

турфирма - испания туры
Переводы - бюро переводов
Законы - закон о товарных знаках,
Грузовые перевозки. АсМАП. Дальнобой закон о рекламе
Интернет казино
реклама на форуме и контекстная реклама
на Яндексе Баннерная сеть и
интернет каталог сайтов Holiday.Ru
Форумы политика, лучшие анекдоты
знакомства.